Monster Hunter (2020) Recenzja

Admin8 lipca, 2018

POLSKA, NUDNA I CAŁKOWICIE ZAPOMINALSKA

 

Zasadzenie adaptacji filmowej gry wideo było nieco #x201C obosiecznym #x201D mieczem i wielokrotnie udowodnione w ciągu ostatnich trzydziestu kilku dziwnych lat. Pomysł przełożenia popularnej / bestsellerowej gry wideo na filmowe opowieści zdecydowanie ma kuszący efekt i może zabrać widzów w nową podróż do niektórych ukochanych historii / postaci z gier wideo i #x2019. Jednak wiele wyników i / lub wyników takich ambicji spotkało się z trudnościami i mieszanymi wynikami, co jest kombinacją wariantów, w tym dziwnych wyborów narracyjnych, kłopotliwych produkcji, substancji / rozwoju postaci oraz uproszczonej natury tłumaczenia „#x201C; gry wideo #x201D; zanurzenia w doświadczeniu na dużym ekranie i dla publiczności na całym świecie. Niektóre z nich zdecydowanie osiągnąłem ten pomysł koncepcyjny (lepiej niż inne), takie jak 2002’s Resident Evil, 2018’s Tomb Raider, 2019’s Pokémon Detective Pikachu, 2020’s Sonic the Hedgehog, podczas gdy inne, takie jak 1997’s Mortal Kombat: Annihilation, 2005’s Doom, 2015’s Pixels i 2016’s Assassin’s Creed na przeciwległym końcu spektrum. Teraz Sony Pictures (a także Screen Gems) i reżyser Paul W.S. Anderson prezentują najnowszą adaptację filmu wideo wraz z wydaniem Monster Hunter; na podstawie serii gier wideo o tej samej nazwie firmy Capcom. Czy ten film przełamuje tak zwaną #x201C klątwę gier wideo #x201D, czy też nie przekłada zabawy z gigantycznym potworem na swoją mdłą prezentację?

HISTORIA

Kapitan Natalie Artemis (Milla Jovovich) i jej oddział poszukują zaginionych żołnierzy na jałowym pustynnym terytorium. Gdy ich poszukiwania okazują się bezowocne, gdy angażują się w przekomarzanie się ze sobą, grupa zostaje nagle zmieciona w burzę piaskową, która okazuje się nienaturalna; przetransportowanie ich do pustynnego regionu, który wydaje się być w zupełnie innym wymiarze. Pozostałości masywnych szkieletowych struktur kostnych powodują zamieszanie wśród jednostki, która znajduje również poważnie zwęglone ciała swoich zaginionych towarzyszy, spowodowane czymś tak piekielnie gorącym, że zamieniło piasek w odłamki szkła. Wkrótce grupa zostaje zaatakowana przez gigantyczną bestię podróżującą po piasku i pająki podobne do krabów; podnosząc grupę jeden po drugim i powodując chaos, gdy zespół walczy o bezpieczeństwo. Artemis wkrótce znajduje nieoczekiwanego sprzymierzeńca w miejscowym, nienazwanym “Hunter” (Tony Jaa), utalentowanym wojowniku, który wie, jak atakować i unikać w pobliżu. W obliczu niebezpieczeństwa wkraczającego wokół nich, Artemida i Łowca łączą siły i wspólnie walczą z potworami; udają się do mistycznej iglicy w oddali, w której znajduje się klucz do powracającego do jej świata Rangera Armii.

DOBRZE / ZŁY

Jak #x2019 powiedziałem wcześniej, lubię gry wideo. Nie #x2019 hardkorowym graczem, ale lubię grać w kilka gier tu i tam od czasu do czasu (tj. Przyczynowy gracz wideo). Tak więc, naturalnie, mariaż między grami wideo a filmami jest czymś, co lubię i niecierpliwie czekam na niektóre wydania. Jednak, jak powiedziałem powyżej, większość ambicji tego typu adaptacji filmowych została nieco wymieszana ze złym; znalezienie większości z nich jest trudne w łączeniu właściwego medium między grą wideo a filmem. Oczywiście, były takie, które były zabawne, takie jak niektóre z moich ulubionych, takich jak Sonic the Hedgehog i Tomb Raider, ale są też takie, które są po prostu złe, jak Mortal Kombat Annihilation (chociaż jedna scena w filmie lubię) i prawie całkowicie nierozpoznawalne dla materiału źródłowego, takiego jak 1993 & #x2019; Super Mario Bros .; coś, co wbiło gwóźdź #x201C do trumny #x201D od Nintendo w tłumaczeniu ich gier na filmy fabularne. Innym problemem adaptacji gier wideo jest atrakcyjność dla mas w porównaniu z fanami; zbiorowo stwarzając problemy dla bardziej pojedynczej grupy widzów, która może nie zaspokajać potrzeb ogółu kinomanów. Doskonały przykład tego problemu można znaleźć w Final Fantasy VII: Advent Children lub Warcraft. Oba są dobrymi filmami (moim zdaniem), ale czują się bardziej oddani swoim fanom niż ogólnym widzom. Mimo to, na dobre i na złe, adaptacja popularnych gier wideo do filmów jest czymś, czego Hollywood #x2019 nie zatrzyma w najbliższym czasie; mający na celu pewnego dnia roszczenie do złamania tak zwanej #x201C klątwy filmowej gier wideo #x201D.

Naturalnie, to wraca do mojej recenzji filmu Monster Hunters, filmu fabularnego z 2020 roku, opartego na bestsellerowej serii gier wideo autorstwa producenta gier Capcom. Przyznaję#x2019 #x2026, że nie grałem wcześniej #x2019 w żadną grę Monster Hunter (tak, #x2019 to prawda). Wiem jednak dużo o tym i widzę, że jest grany, więc mam urok i fascynację grami i dlaczego stała się dość bestsellerową grą od lat. Pamiętam, że słyszałem, że adaptacja filmowa została zapowiedziana i w fazie rozwoju, co zdecydowanie przyciągnęło zainteresowanie projektem i stało się zamierzonym wyglądem przez wielu (za pośrednictwem Internetu), gdy film miał zostać wydany. Dla mnie, mimo że nie grałem #x2019 w gry, byłem trochę zaintrygowany, zwłaszcza, że gry wideo są zgrywane na dużą skalę na duży ekran (pewna rozkosz dla atrakcyjności wizualnej). Kiedy zwiastun filmu #x2019 spadł, byłem trochę zainteresowany, ale trochę sceptyczny, ponieważ film wyglądał bardzo podobnie do poprzednich filmów Resident Evil (dużo bezsensownej akcji ze słabą fabułą). Mimo to byłem ciekawy, aby go zobaczyć, zwłaszcza, że film miał zostać wydany w kinach pod koniec 2020 roku i nie został #x2019 przeniesiony na platformę streamingową i / lub opóźniony z powodu pandemii COVID-19 (jak wiele filmów z 2020 roku). Tak więc jednym z ostatnich filmów, które widziałem w 2020 roku, był Monster Hunter kiedy poszedłem do mojego lokalnego kina (takiego, w którym wciąż byłem otwarty), aby zobaczyć film. A co o tym pomyślałem? Cóż, to nie było i #x2019 takie wspaniałe. Pomimo kilku interesujących aspektów, Monster Hunter jest prawie martwy po przybyciu; nie wzbudza zainteresowania w filmowej (choć bezsensownie głośnej) adaptacji serii gier wideo. Próba jest, ale jest słaba z bardzo małą radością i / lub zabawą dla oglądania.

Monster Hunter reżyseruje Paul W.S. Anderson, którego poprzednie prace reżyserskie obejmują takie filmy, jak seria filmów Resident Evil a także inne projekty, takie jak Mortal Kombat, Death Race i Pompeii. Biorąc pod uwagę jego zaangażowanie i kierunek twórczy dla kierowania serią filmów Resident Evil, Anderson wydaje się najbardziej odpowiednim wyborem do wyreżyserowania Monster Hunter: projektu, który wydaje się prawie na samym poziomie pracy reżysera i #x2019. W tym kontekście Anderson odnosi pewne sukcesy, podchodząc do materiału źródłowego z własnym poczuciem pewnego stylu, który przemawia do jego przeszłej pracy; generując nieco “gung-ho” funkcję action fantasy, która dostarcza założenia o na dużą skalę i sekwencjach akcji bitewnej. Krótko mówiąc, Anderson sprawia, że film ma coś w rodzaju “old school” uczucie, jakby Monster Hunter był jak filmy akcji fantasy z lat 90.: coś prawie podobnego do jego adaptacji Mortal Kombat z 1995 i #x2019 roku. Jak można się spodziewać, Anderson udowadnia wiele ukłonów i mrugnięć do serii gier wideo, w tym wojownika Huntera jako jednego z głównych bohaterów filmu (oczywiście), ale także używając różnorodnej broni fantasy do pokonania (tj. Mieczy, lanc, toporów, młotów, sztyletów i tym podobnych), a także filmowego i #x2019, które są przedstawione w prezentacji, takie jak roślinożercy Apceros, podobny do pajęczaka Nerscylla, grzebiący w piasku drapieżnik Diablos i drakońska skrzydlata bestia Rathalos. Poza tym myślałem, że pojawienie się Mewoscular Chef w filmie było całkiem niezłe. Chciałbym jednak, aby Anderson umieścił tę postać bardziej w filmie, a nie gloryfikowane cameo. Niemniej jednak podoba mi się ukłon w stronę kultowej postaci Monster Huntera. Dodatkowo, czuje się bardzo szczupły w swoim czasie działania i trzyma się bardzo #x201C; przewiewnego & #x201D; doświadczenia, ponieważ czułem, że film przeleciał, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że film ma czas trwania 88 minut (jedna godzina i dwadzieścia osiem minut). Ogólnie rzecz biorąc, istnieje pewien rodzaj zabawy, którą Anderson wnosi do postępowania i tworzy bardzo bezmyślną rozrywkę dla Monster Hunter (na dobre i na złe).

Prezentacyjnie, Monster Hunter jest czymś, czego oczekiwałbym od adaptacji filmowej gry wideo, która oferuje wiele #x201C wizualnych i #x201D do funkcji i tworzy wiele sekwencji akcji CGI. Ponownie, istnieje pewien rodzaj zabawy rozrywkowej w tych momentach, które działają, ale to #x2019 nie wystarczy, a ta część krwawi w problemy filmu i #x2019. Jednak więcej na ten temat poniżej. W przeważającej części prezentacja Monster Hunter jest w porządku i myślę, że scenografie filmowe i kostiumy #x2019 są odpowiednie dla filmu. Tak więc zespół “za kulisami”, w tym zespół reżyserski filmu’, a także Danielle Knox (kostiumy) dają przyzwoitą pracę za ich wysiłki w wyglądzie i stylu filmu’s. Poza tym pomyślałem, że zdjęcia Glena MacPhersona dają Monster Hunter przyzwoitą pracę w tworzeniu wizualnie przerywników filmowych w kilku obszarach kieszeni, które pomagają podnieść dynamiczną akcję fantasy filmu i #x2019. Wreszcie, muzyka film’s, która została skomponowana przez Paula Haslingera, nadaje odpowiednią kompozycję muzyczną do filmu, w tym kilka tematów, które mają coś w rodzaju #x201C retro #x201D wrażenia z gry wideo (muzycznie rzecz biorąc). Są jednak pewne utwory w muzyce Haslinger’s, które są tak krzykliwe i wstrząsające, że stają się rozdzierające uszy; zderzając się i prawie wyprzedzając niektóre z większych momentów funkcji i #x2019.

Oczywiście prowadzi to do Monster Hunter’s problemów i (niestety) w całym filmie jest wiele i rażących; czyniąc sam film pełnym krytyki. Od czego zacząć? Cóż, być może pierwszy i najbardziej rozpowszechniony jest w dziale narracji filmowej i #x2019, którego nie ma. Oczywiście nie spodziewałem #x2019 się czegoś wielkiego, ekspansywnego i skomplikowanego opowiadania fantasy jak Władca Pierścieni czy Gra o Tron, ale historia filmowa, choć raczej prosta i była robiona wiele razy wcześniej, ale to, co zostało przedstawione #x2019, wydaje się bardzo krótkie i dość uproszczone #x2026; i nie w dobry sposób. Rezultatem jest coś, co ostatecznie pozbawione jest treści i, mając udowodnione wyobrażenie o kimś z naszego świata podróżującego do innego świata i próbującego wrócić do domu w tym procesie, pozostawione puste i pozbawione życia. Być może wynika to z obsługi scenariusza feature&#x2019, którą wykonał sam Anderson. Krótko mówiąc, scenariusz Monster Hunter dość pustą łuską, z bardzo niewielkim wkładem do filmu na narracyjną historię poza początkową konfiguracją. Ten problem powoduje, że film wydaje się, że wszystko jest przemilczane, w tym historia, postacie i budowanie świata. Ta część jest dość liczna w filmie i tworzy wiele punktów, które tak naprawdę nie #x2019 sensu i / lub pozostawiają rzeczy niewypowiedziane / niejasne. Postać Artemidy zawiera sentymentalny przedmiot, który nosi dla…. ale dlaczego? Portal między światami posiada klucz niektórych starożytnych ludzi …. dlaczego? To tylko niektóre rzeczy, których Anderson nigdy w pełni nie porusza w filmie i staje się to problemem w całym

Mówiąc o budowaniu świata, film żałośnie rozwija ten szczególny aspekt … w pikach. Co mam na myśli? Cóż, Anderson po prostu walczy o objęcie i / lub stworzenie żywego świata w “New World” (tj. Świecie, w którym rozgrywa się większość filmu). Heck, duża część filmu jest spędzana na pustynnym pustkowiu (jeden konkretny obszar) i pozostawia Andersonowi wiele niewypełnionego potencjału do wygenerowania bardzo organicznego / fantastycznego filmowego budynku świata dla tego “New World”. Są jego zrywy, ale za mało. Innym problemem jest to, że film składa się głównie z hałaśliwego. Co mam na myśli? Ludzie krzyczący i krzyczący, ryczące i piszczące. To wszystko #x2019! Cała funkcja to tylko jeden wielki festiwal hałasu “blaring”, z zespołem działu dźwięku monster huntera, który podkręca odgłosy efektu do 11 i po prostu staje się awanturniczym i grającym dźwięk wyświetlaczem dla uszu, który zaczyna się ocierać o uszy. Ponadto scenariusz jest pełen dialogów i wątpliwych decyzji (zarówno postaci, jak i aspektów narracyjnych), co nadal ciągnie film w dół jeszcze bardziej.

Jak w przypadku wizualizacji filmu#x2019;#x2026;. no #x2026;tam poniżej. To prawda, że nie spodziewałem #x2019 się wysokiej klasy hitów wizualnych od dużego przedsięwzięcia studyjnego, ale CGI w Monster Hunter wydaje się przestarzałe, zwłaszcza będące premierą w 2020 roku. Tak, podobało mi się wiele projektów stworzeń filmowych i #x2019, które są dość wyimaginowane, ale sposób, w jaki wszystkie są renderowane, jest rozczarowujący. Heck, myślę, że grafika w najnowszej grze, kiedy ta recenzja jest robiona (Monster Hunter World) jest lepsza niż to, co #x2019 przedstawione w filmie. Ponadto film zawiera tylko garstkę stworzeń z serii gier wideo, co jest dziwne, zwłaszcza, że istnieje wiele bestiariuszy z gier Monster Hunter.

Dodatnie zakończenie filmu pozostawia niesatysfakcjonujący smak w oglądaniu. Podczas gdy ja #x2019 nie zepsuję tego, film kończy się w pewnym sensie zakończeniem cliffhangera w połowie bitwy; pozostawienie możliwości potencjalnej kontynuacji. Jeśli nie wiesz#x2019 co mam na myśli…. pomyśl o zakończeniu Mortal Kombat #x2019 z 1995 roku. Jednakże, podczas gdy Anderson’s Mortal Kombat oferował lepsze zakończenie głównych bohaterów i większą historię, zakończenie Monster Hunter wydaje się niejednoznaczne, jakby Anderson pomijał ogromną narracyjną część filmu na podłodze krojowni. Powoduje to, że końcowy fragment filmu jeszcze bardziej utrudnia fabułę; uczucie pośpiechu, przypadkowości i wcale nie satysfakcji. Tak, końcowe momenty ujęcia są całkiem fajne (nie będę #x2019 temu zaprzeczać), ale nie takie, które pozostawiają gorzkie zamknięcie.

Od obsada w Monster Hunter jest przyzwoita, ale nie #x2019 ma zbyt wiele do ich fikcyjnej postaci na ekranie, aby uczynić ich niezapomnianymi lub ukochanymi. Oczywiście talenty aktorskie dają z siebie wszystko, aby wywyższyć swoje postacie, więc najmniej im to zawdzięczam. Jednak #x2019 tylko tyle, ile mogą zrobić z tak cienko napisanymi postaciami i drewnianymi momentami dialogowymi. Na czele filmu stoi aktorka Milla Jovovich, która wciela się w główną postać Natalie Artemis. Jovovich, która jest żoną Anderson, a także znana z ról w The Fifth Element, The Three Musketeers i Resident Evil serii filmów, udowodniła, że jest niemal stereotypową główną postacią kobiecą w wielu swoich poprzednich rolach; przybijanie brawury, wytrzymałości i wyglądu tego konkretnego typu postaci. Tak więc, biorąc pod uwagę to tło, Jovovich jest dobry w roli Artemidy, prezentując prawie nietypowy występ aktorki w roli Artemidy od początku do końca. Jednak patrząc poza to, postać Artemidy jest raczej nijaka i prawie ogólna, a scenariusz nie udowadnia głębi tej bohaterki. W ten sposób postać słabnie i kończy się prawie jak stockowe charakteryzacje kobiecych bohaterów. Ponownie, Jovovich jest przyzwoity w roli i zdecydowanie działa na korzyść filmu i #x2019, ale napisana postać wydaje się pusta i cienko naszkicowana.

Drugą główną postacią w filmie jest nienazwana postać znana jako “Łowca”, wojownik, który utknął na pustynnym pustkowiu i który zaprzyjaźnia się z Natalie Artemis, którą gra aktor Tony Jaa. Znany z ról w Ong-Bak: Muay Thai Warrior, XXX: Return of Xander Cage i Triple Threat, Jaa był zdolnym i głębokim mistrzem kaskaderskim / choreografem filmów w sztukach walki karate i po raz kolejny udowadnia to motto w tym filmie. Co ciekawe, myślę, że Jaa jest lepiej przygotowany do tego filmu niż Jovovich (ja i #x2019;m po prostu mówię), ponieważ wygląda i odgrywa rolę nieziemskiego łowcy wojowników w swoich postaciach, które są biegłe w trudnym środowisku wokół niego i śmiertelnych bestiach, które wędrują po okolicy. Jednak, podobnie jak Artemis Jovovich’s, postać Łowcy jest raczej słabo rozwinięta i niewiele o nim nie mówi, zwłaszcza, że #x2019 mówi tym samym językiem, co Natalie. Mówiąc o tym, momenty, w których Łowca i Artemida próbują się ze sobą komunikować, choć zabawne w tym, jak uczą się mówić, wydają się raczej słabe i prawie wymuszone momenty dialogu. Tak więc, pomimo roli Łowcy, prawie głównego punktu centralnego serii gier wideo Monster Hunter, będąc ważnym, film wydaje się bardziej zainteresowany Artemis, co jest dziwne i nieco rozczarowujące; przesuwanie postaci do bardziej drugorzędnej roli z niewielką ilością substancji poza jego fizycznymi umiejętnościami bojowymi.

Byważ jedynym drugoplanowym graczem w całym filmie byłby aktor Ron Perlman (Hellboy i Sons of Anarchy), który gra rolę postaci o imieniu Admirał, doświadczonego przywódcy wojowników, który jest częścią klanu Hunter’s. Oczywiście Perlman’s jest w porządku w tej roli, ponieważ jego obecność na ekranie działa (szczególnie w tego typu filmach), ale pojawia się na końcu fabuły i jest tylko w kilku scenach. Tak więc postać Admirała pozostaje dość ogólna i jest tylko w zrzutach ekspozycyjnych (mniej więcej).

Rezerwacja obsady, w tym muzyk raper / aktor Clifford “T.I.” Harris. Jr. (Takers i Ant-Man and the Wasp) jako Link, aktorka Meagan Good (Think like a Man i Brick) jako Dash, aktor Diego Boneta (Rock of Ages i Scream Queens) jako Marshall oraz aktor Josh Helman (The Pacific i X-Men: Days of Future Past) jako Steeler, są w zasadzie pomniejszymi drugoplanowymi graczami w filmie. Jednak wiele z tych postaci jest delegowanych do stereotypowego “mięsa armatniego” w narracji fabularnej’s i / lub nietypowych żołnierzy oddziału; tworzenie bezsensownych przekomarzań między sobą. Szczerze mówiąc, #x2019 nie spodziewałem się zbyt wiele po tych postaciach, ale #x2019 to trochę dziwne, że są one ładowane z przodu w filmie i to #x2019, co (znowu) rozczarowuje w postaciach drugoplanowych w filmie.

MYŚLE KOŃCOWE

Podsiadając w nieznanym świecie, strażnik armii amerykańskiej kapitan Natalie Artemis musi walczyć z na dużą skalę, połączyć siły z lokalnymi łowcami wojowników i znaleźć drogę do domu w filmie Monster Hunter. Najnowszy film reżysera Paula W.S. Andersona i #x2019 bierze popularną serię gier wideo od Capcom i przenosi ją na duży ekran, tworząc przebojową fabułę fantasy, która ma kilka ukłonów i mrugnięć do materiału źródłowego. Jednak pomimo tych odniesień do gier, a także uczucia do powrotu do lat 90. i szczupłego czasu trwania, sam film może utrzymać się dzięki licznym problemom, w tym barebone i cienko napisanej historii / scenariuszowi, wątpliwym wyborom narracyjnym, słabemu budowaniu świata, bezsensownym momentom, sztampowym i #xE9; dialogom, płaskiemu rozwojowi postaci, słabemu CGI i mdłemu zakończeniu. Osobiście nie podobał #x2019 mi się ten film. Rozumiem, że Anderson wybierał się do tego filmu, ale film był po prostu nudny, krzykliwy i całkowicie zapomniany. Niektórzy mogą twierdzić, że jest tak źle, że to dobry rodzaj rzeczy, ale ja nawet #x2019 tego nie widzę. Tak więc rekomendacja dla tego filmu jest zdecydowanym “pomiń go” ponieważ nie #x2019 jest to nawet warte twojego czasu, aby pójść zobaczyć, a po prostu wybranie jednej z gier wideo byłoby lepsze. Jak wspomniano, zakończenie filmu i #x2019 pozostawia otwartą możliwość kontynuacji Monster Hunter, ale biorąc pod uwagę negatywny do mieszanego odbioru, nie wątpię, że drugi wpis będzie oświetlony na zielono. W końcu Monster Hunter kolejną nieudaną adaptacją filmową gry wideo, która pokazuje puste i bezmyślne przedsięwzięcie, które #x2019 może sprostać filmowemu wyzwaniu we własnej hałaśliwej i słabo naszkicowanej prezentacji.

1.8 Z 5 (Pomiń)

 

Monster Hunter  trwa 103 minuty i jest oceniany na PG-13 za sekwencje akcji i przemocy stworzeń

Umożliwiaj się z Tobą pod każdym względem. Oglądałem to w Wigilię Bożego Narodzenia i było tak nudno, że zasnąłem.

Potem wróciłem do domu i wcześnie spałem. Zmarnowałem moją Ewę z tego powodu!

dokładnie! To było takie nudne i przypadkowo niechlujne. Wiem, że niektórzy mogą twierdzić, że film jest #x201C taki zły, #x2019 jest dobry #x201D, ale #x2019 nawet tego nie widzę!

Nienawidziłem zwiastuna tego bc wydawało się, że wszystko oddaje! Jak. Czy widzisz zatem, że jest to nieco bezmyślne przedsięwzięcie, jak to ująłeś

Categories
Comments are closed.